2048년 모노토닉 행은 무엇인가요?

A 단일 톤수 행 2048년은 타일 값이 하나의 방향으로 이동할 수 있는 행입니다. 그들은 상승하거나 떨어지지 않도록 유지하고, 둘 다하지 않습니다. 512, 256, 128, 64 단색입니다; 512, 64, 256, 128 64가 추세를 반전하고 256 뒤에 덫을 놓기 때문에, 아닙니다. 단일 턴키 행은 항상 한쪽 끝에 접혀 있고, 잠그기에서 2048 보드를 유지하는 것은 무엇입니까.

단일성 행은 실제 보드에처럼 보입니다.

아래 두 보드는 동일한 10 타일을 붙입니다. 유일한 차이점은 두 개의 바닥 행에 스왑 된 장소가 있습니다. 즉, 하나의 스왑은 승리와 붙어있는 보드에서 몇 병합되는 보드의 차이입니다.

Monotonic — 각 행은 주문됩니다
4
2
8
16
32
64
1024
512
256
128
Broken - 256는 실행을 반전
4
2
8
16
32
64
1024
256
512
128

왼쪽: 하단 행은 1024, 512, 256, 128을 읽습니다. 항상 떨어지는. 오른쪽: 그것은 두 번째 단계로 상승하는 1024, 256, 512, 128을 읽습니다. 512은 이제 256 뒤에 좌초되어 결코 합병 할 수 없습니다.

왼쪽 보드를 열 너무 읽으십시오 — 1024, 8, 4 다음 512, 16, 2 다음 256, 32 다음 128, 64. 모든 열은뿐만 아니라 떨어졌습니다. 행이 열 때 and 열은 모든 모노토닉, 보드의 각 타일은 어딘가에 갈 수 있습니다.

왜 단일 톤수 행이 캐스케이드를 병합

동일한 neighbour와 결합하여 동일한 값이 길에 아무것도 함께 가져갈 수 있을 때, 행이 건강합니다. 하단 행을 가져 가라. 64, 32, 16, 16 보드에 고정 된 바닥 왼쪽, 그리고 스 와프는 3 번 왼쪽:

의 시작
64
32
16
16
후 swipe 1 (+32)
64
32
32
후 swipe 2 (+64)
64
64
후 swipe 3 (+128)
128

4 타일이 하나가되고 행이 지불되었습니다. 32 + 64 + 128 = 224 포인트 3개의 세포를 해방하는 동안. 아무것도 clever 일어난다: 값이 이미 순서에서 내려진 때문에, 각 합병은 그것의 왼쪽에 그것의 파트너에게 도와를 대기했다. 그것은 monotonicity의 전체적인 기계적 이득입니다 — 주문한 줄은 무료로 그 자체로 펼칩니다.

한 가지 규칙은 어떻게 펼쳐지는지 알 수 있습니다. 단일 스 와프는 각 쌍을 한 번만 해결합니다. 스 와프 1에 생성 된 32는 동일한 스 와프에 다시 병합 할 수 없습니다. 32은 그 옆에 앉아있는 것처럼. 왜 하나의 스 와프가 끝난 후 3 개의 이동 대신 주문 행 캐스케이드가 왜곡되지 않아야합니까?

실제로 무슨 일이 든 지

이제는 행을 비교합니다. 64, 16, 32, 16. 좌측과 아무것도 전혀 전혀 일어나지 않는다: 두 개의 neighbours는 동등하지 않습니다. 그래서 병합 화재와 타일 이동이 없습니다. swipe는 계산되지 않습니다. - 2048은 실제로 움직이는 경우 새로운 타일 만 스파네가됩니다. 그래서 행은 게임의 나머지를위한 세포를 요하는 것입니다. 두 16s 사이 32 쐐기는 휴식입니다. 그것은 그 때 회의에서 그들을 멈추게합니다. 틈이 다가올 때 보드는 법적 병합과 게임 끝을 실행합니다.

Monotonic는 각 줄이 동일한 방법을 실행하지 않습니다.

이것은 사람들이 여행하는 점입니다. 모노토닉은 "오른쪽으로 변하지 않는"라고 말하지 않는 "오른쪽으로 왼쪽으로"를 의미합니다. 4, 8, 16, 32 and 32, 16, 8, 4 완벽하게 단일성 행입니다. 어떤 사정도 행이 스스로 결코 두 배로 덮지 않습니다.

그 위에 보드가 왜곡이 불멸함에 나타나는지 정확히 정확히 정확히는 이유입니다. 하단 행은 왼쪽에서 오른쪽으로 떨어지고 오른쪽으로 왼쪽에서 열을 떨어뜨립니다. 그 끝을 읽어서 벽에서 턴하는 한 연속 후속 체인을 형성하십시오. 정확히 무엇이 무엇인지 뱀 패턴 은. 당신이 왼쪽 오른쪽으로 오른쪽으로 오른쪽으로 두는 각 행을 강제하면, 체인은 다음의 왼쪽 끝에 한 행의 오른쪽 끝에 점프해야, 그리고 그 간격을 가로 건너 타일을 수행 할 수 없습니다.

부서지는 행을 복구하는 방법

밖으로의 타일을 멀리 슬라이딩 할 수 없습니다, 그래서 당신은 그것의 neighbours의 한 일치 때까지 대신 성장. 갇힌 타일을 줄 옆에 일치 파트너를 피드, 두 개의 두 개의 두 개의 두 개의 두 배를 병합, 역방향 사라. 이동에 그것을 그것을보십시오: 모든 여분의 swipe는 휴식 주위에 재생 문제의 상단에 타일을 추가하고 긴장을 풀기 위해 행을 만듭니다.

아래쪽 행이 1024, 256, 512, 128을 읽는 부서진 보드에 실행:

  1. 두 번째 256을 바닥 행에 swipe에 좌초 한쪽과 밑의 열 위에 가져다. 두 256s 병합과 행이됩니다 1024, 512, 512, 128 — 이미 모노토닉 다시.
  2. 좌측. 두 개의 512s는 1024과 128 슬라이드로 결합합니다. 1024, 1024, 128. 새로운 1024는 이 스 와프에 코너 1024와 병합이 잠겨 있기 때문에, 합병이 그 움직임의 나머지에 잠겨 있기 때문에.
  3. 다시 왼쪽. 두 개의 1024가되었습니다. 2048코너에서 128 옆에 있습니다.

수리는 256 + 512 + 1,024 + 2,048 = 3,840 포인트이며 게임이 승리합니다. 수십 개의 움직임과 관련이없는 타일을 채우기 위해 휴식을 무시하고 256는 성장할 수 없으며 동일한 보드는 손실입니다.

연습에서 행 단색 유지

  • 일관적인 swipe 방향을 유지하십시오 - 왼쪽과 아래쪽 왼쪽 코너 앵커. 영감은 당신이 그것에 대해 생각하지 않고 정렬 된 값을 유지하는 것입니다.
  • 포비덴으로 네 번째 방향을 치료합니다. 앵커에서 멀리 신선한 2s와 4s 당신의 가장 높은 행의 중간에, 이는 가장 일반적인 방법 휴식 나타납니다.
  • 닻을 향해 쌓아 올리는 덧붙여. 2 그 땅 중화는 아직 휴식이 아니지만, 한 순간 더 큰 타일이 그것의 멀리에 정착됩니다.
  • 타일이 아닌 행을 확인합니다. 각 스 와프 전에, 오른쪽으로 왼쪽 하단 행을 읽고 여전히 하나의 방법을 갈지. 그것은 두 번째를 가지고 거의 모든 실수를 잡는다.
  • 작은 타일을 eagerly 병합하지 마십시오. 다음 이동에 주문에서 큰 타일을 셔 버리는 큰 타일을 넣을 수있는 척추 잎 간격 옆에 2s와 4s를 콜라.

단일 턴키 행, 코너 앵커와 뱀은 세 가지 방법을 설명 한 분야입니다. 앵커는 최종 값이 멀리 떨어진 것을 결정합니다. 단일 턴키는 각 행이 필요한 것은 무엇이며 뱀은 모든 행과 열이 한 번에있을 때 얻을 수 있습니다. 타일 패턴 가이드 전체 보드에 3 개를 표시하고, 게임의 피하는 방법 휴식이 사용할 수 없을 때해야 할 일을 다룹니다.

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