왜 내 2048 점수 절약이 되지 않습니까?

게임이 녹화될 때만 4 가지는 모두 한 번에 진실: 로그인 하셨고, 이메일 주소가 확인되었습니다., 게임이 자연 끝에 ran, 당신은 그것을 완료 한 순간에 라이브 연결이있었습니다. 그 중 하나는 실행이 제출되지 않은 경우, 왜 점수가 재생 중 잘못되었는지 여부를 바랄 수 있습니다.

4가지 조건과 각 것을 확인하는 방법

(주)확인 방법실패한 경우
로그인사용자 이름은 상단 네비게이션에서 나타납니다.런은 객실 시설 그리고 재상할 수 없습니다
이메일 확인계정 페이지에 인증 배너 없음검증, 그 후 재플레이 — 이것은 가장 많이 버려진 원인입니다.
경기는 자연의 끝을 도달게임 오버 화면을 보았습니다.상쾌하거나 폐막 중반 게임을 포기
끝에서 라이브 연결결과 화면은 새로운 합계를로드제출은 서버에 도달하지 않습니다.

가장 많은 사람들이 놓습니다. 이메일 검증

게임의 순위에 따라 게임의 순위에 따라 게임이 표시되어있는 것과 동일하지 않습니다. 게임이 생성 된 순간에 순위를 매겨, 확인은 로그인 한 것입니다. and 귀하의 이메일 주소는 확인됩니다. 서명 된 계정은 확인 링크를 클릭하지 않고 일반적으로, 탐색에 사용자 이름을 표시하고, 정상적인 세션과 같은 모든 존경에서 볼 수 있지만, 모든 게임은 언랭킹되지 않으며 결코 나타나지 않을 것입니다 회사연혁 또는 XP, 동전 또는 적립 스트라이크.

두 세부 사항 먼저 확인이 가치가 있습니다. 순위표는 게임이 설정될 때 의 시작, 그 끝이 없을 때, 그래서 실행을 통해 이메일 반편을 확인하는 것은 실행되지 않습니다 - 당신은 나중에 신선한 게임을 시작해야합니다. 그리고 플레이 중에 인터페이스 객체에서 아무것도하지 않기 때문에,이 실패는 완전히 당신이 점수를보고하지 않을 때까지 침묵합니다.

다른 원인

  • 손님으로 놀기 - 게스트 게임은 브라우저 세션에만 저장되며 제출되지 않습니다. 처음 로그인하십시오.
  • 끝의 출구 - 게임이 넘게 도달하면 점수가 제출됩니다. 탭을 닫거나 새로워거나 나타날 때 버려지는 점수가 제출됩니다.
  • 뚱 베어 의논하기 - 연결이 없는 캐시된 세션은 제출할 수 없으며 나중에 전송할 수 없습니다.
  • 끝에서 불안정한 연결 — 실행은 최종 제출에 대한 네트워크 만 필요로하지만, 그 다음이 필요합니다.

아직 보고하지 않은

게임의 모든 유형은 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다. 게임의 일부는 게임의 일부입니다.

수정, 주문

  • 사용자의 사용자 이름 확인하기 전에 상단 탐색에 표시됩니다.
  • 계정 페이지를 확인 걸음 이메일 인증 그리고 그것을 완료 — 다음 새로운 게임을 시작
  • 게임 오버 스크린을 통해 게임을 일찍 닫지 않고
  • 실행의 끝에서 온라인 확인, 시작에하지
  • 4개의 모든 보유 및 점수가 아직 기록되지 않는 경우, 브라우저 캐시를 삭제, 재부하, 한번 더 시도

위의 모든 것을 통해 일하고 점수는 여전히 기록이 아니며 피드백 양식을 통해 연락처 지원 및 게임의 대략적인 시간을 포함합니다.

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