2048 플레이에서 순위까지 얼마를 걸고 있습니까?
클래식과 전문가 놀이의 일일 퀘스트와 혼합으로 대부분의 플레이어는 2 ~ 4 주 동안 중간 등급 (Captain / Major)에 도달합니다. 최고 등급은 모든 10 트로피 카테고리에서 강력한 재생의 달을 차지합니다.
모든 순위는 정확히 100 트로피를 차지합니다. 사다리는 0 트로피에 개인에서 시작되며 이후 계층은 100 더 높은 것을 갖습니다. 따라서 일반 1,200은 새로운 계정에서 12 순위입니다.
실제로 어떤 순위가
| 랭크 | 의붓기 | 새로운 계정에서 전형적인 시간 |
|---|---|---|
| - 한국어 | 0 | 시작 순위 |
| 개인 일급 | 100 | 첫 번째 세션 |
| 의약 | 200 | 몇 시간의 놀이 |
| 의령 | 300 | 1–3일 |
| 직원 Sergeant | 400 | 일주일에 한 번에 - 엘리트 일일 퀘스트를 잠금 해제 |
| Sergeant 첫 클래스 | 500 | 1–2주 |
| 마스터 Sergeant | 600 | 2 주 |
| Warrant 임원 | 700 | 2~4주 |
| 류큐트 | 800 | 3~5주 |
| 팟캐스트 | 900 | 1–2개월 |
| 주요연혁 | 1,000 | 2–3개월 |
| 콜롬비아 | 1,100 | 투기장 플레이 3 ~ 5 개월 |
| General | 1,200 | 가까운 maximum 놀이의 달 |
시간은 견적이며 전적으로 얼마나 넓은 재생에 의존합니다. 트로피 수는 정확합니다.
왜 지난 2 순위 상승은 너무 훨씬 느리다.
10의 각각 trophy 범주는 모자를 씌우는. 그 중 4 - 속도, 효율성, 경험 및 장비 - 각 150 트로피에서 정상; 120에서 마스터리 탑; 나머지 5 (win streak, 경기장, 어려움, 지구력, 업적) 100에서 각각. 그 천장을 추가하고 플랫폼에서 이론적 최대는 1,220 트로피.
일반은 1,200을 요구합니다. 그 분의 마진을 나타낸다. 20 트로피 콜론넬에서 일반으로 점프하는 전체 시스템의 전체에서 완전히 다른 제안이다: 초기 순위는 모두에서 재생에 의해 적립됩니다, 넓게 재생에 의해 중간 순위, 거의 모든 범주에서 천장에 가까이에 의해 마지막 하나 동시에. 당신이 1,000-1,150 범위에 붙어 있다면, 대답은 결코 "플레이 더 4 × 4"-그것은 당신이 여전히 테이블에 트로피를 떠나있는 두 개 또는 세 가지 범주를 찾을 수 없습니다.
더 빠른 순위
- 매일 매일 매일 퀘스트 완료 - 그들은 여러 덮음 trophy 동시에, 직원 Sergeant (400 트로피)에서 엘리트 퀘스트가 두 배로 지불합니다.
- 혼합 격자 크기 — 전문가 6×6 승리는 300 XP Classic 4×4의 50에 대하여, 그래서 큰 격자에 시간은 경험 종류가 더 빠른 이동합니다
- 을 핥 의정부 - arena 범주는 100 트로피의 가치가 있으며 다른 방법을 벌 수 없습니다.
- 의제한 승리 streak — streak 카테고리는 당신의 가장 긴 streak을 이제 읽습니다, 그래서 단일 좋은 실행 은행 그 트로피 영구적으로
- Chase 한 빠른 깨끗한 승리 — 속도와 효율성은 각각 150 트로피의 가치가 있으며, 볼륨에 의해 아니라 단일 최고의 게임에 의해 설정됩니다.
의 실수
가장 느린 경로는 하나의 높은 점수에 대한 단일 그리드 크기를 연삭합니다. 10 년 이래 의붓기 우선 독립적으로 각은 카테고리의 천장이 아니라, 그 범주의 천장이 아니라, 그 다음 더 이상 아무것도 적립 - 투기장, 내구시간, 마스터 및 업적은 비터링되지 않습니다. 대신 모드를 통해 세션을 확산. 두 번째 일반적인 실수는 매일 퀘스트를 건너 뛰는 것입니다: 한 놓은 날은 그날의 보상을 잃지 않습니다, 그것은 또한 깨어날 수 있습니다 뚱 베어 별도의 트로피 라인을 공급하고 있었다. 당신의 순위 업 루틴의 백본으로 매일 퀘스트를 치료한다.