2048 대 세: 키 차이
세! 2 월 2014에서 iOS에서 시작, 2048 전에 달에 대한, 그리고 두 세 이상에 다릅니다. 세! 1과 2가 같은 타일을 병합하기 전에 결합되기 전에 결합되어야하는 3 기반 번호 시스템에 실행, 2048은 2의 순수한 힘을 사용 하 고 그들이 콜드를 합쳐 어떤 두 개의 동일한 타일 병합. 세! 유료 앱이었다; 2048은 아무것도를위한 브라우저 탭에서 열, 이는 각 널리 재생하는 방법에 대해 간격의 대부분을 차지하는.
번호 시스템
세! 실행 3기반 ladder: 1과 2는 3과 결합되며, 같은 타일 쌍이 (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24, 등)이므로 보드는 항상 다른 규칙에 의해 타일의 두 가지 종류를 운반하고 있습니다. 2048은 모든 규칙이 있습니다. - 두 개의 동일한 타일 병합 - 전체 보드는 2의 힘. 그 단 하나 바퀴 디자인은 왜 새로운 선수가 1개의 게임 안에 2048를 이해하고 3s를 읽는 몇몇을 필요로 하는 이유입니다! 널은 정확하게.
비용 및 접근성
세! 유료 앱 ($ 1.99 출시), 설계 및 14 개월 이상 개발했다. 2048은 브라우저 탭에서 무료 배송, 및 그 소스 코드를 공개했다. 마찰의 차이는 도달에 대한 격차를 설명합니다. 다운로드없이 게임, 저장 목록 및 첨부 가격은 항상 유료 모바일 앱보다 더 많은 사람들이 볼 수 없습니다, 디자인의 상대적 인 음이.
어떻게 swipe 행동
이것은 차이 플레이어가 먼저 느낍니다. 세! swipe는 각 타일을 이동 1개의 세포 그 방향으로, 그리고 뭔가가 실제로 이동할 수 있다면. 2048에서 스 와프 슬라이드 모든 타일 갈 수 있는, 모든 방법은 벽에, 모든 병합을 해결하는 방법. 2048 따라서 이동 당 보드를 훨씬 더 변경, 그것은 빠르고 더 많은 포효를 만드는; 세! 당신이 한 제스처에서 보드를 청소 할 수 없기 때문에 더 단단한 위치 제어에 대한 물.
누가 먼저 왔습니까?
세! 처음에 왔습니다 1개월 정도 콜롬비아, 누가 2048 썼다, 선량에 대해 열렸다 - 그의 게임은 통해 온 1024!, 그 자체가 세에서 아이디어를 촬영했다!. 세! 개발자는 공개적으로 응답, 2048 그리고 다른 복제로 "불행한 (그리고 평평한) 시장의 부작용." 두 게임은 실제 깊이; 가격표가없는 것은 가장 많은 사람들이 연주 종료.