2048은 끝이 있습니까?

2048은 고정 종료가 없습니다. 최종 수준이 없으며 신용 순서가없고 이동 제한이 없습니다. 보드는 법적 움직임을 계속할 수 있기 때문에 타일을 생산합니다. 유일한 진실한 최종 상태는 두 개의 neighbouring 타일이 값을 공유하지 않는 전체 그리드입니다. 그 시점에서 합병이 가능하지 않고 새로운 타일은 스파덴 할 수 있으며 게임이 멈추지 않습니다.

실제 끝 상태

이동은 보드를 변경하는 경우 법적입니다. 빈 셀에 타일을 슬라이딩하거나 두 개의 동등 neighbours를 merging하여. 따라서 게임은 단지 종료 모두 보기 한 번에 불가능합니다. 모든 세포가 점유됩니다. and 모든 쌍의 neighbouring 세포는 다른 가치를 붙듭니다. 격자에 어느 한도 어울리는 쌍은, 깊이 묻히는 방법, 살아있게 게임 유지하게 충분합니다.

그것은 최종 조건을 계산합니다. 그리드 n × n 세포는 n(n−1) 수평 neighbour 쌍 및 수직 쌍의 동일한 수, 그래서 그들 각자는 게임의 앞에 mismatch에 가지고 있습니다:

Grid의약정보Neighbouring 쌍게임 종료에 필요한 Mismatches
클래식 4×41624 (12 + 12 아래로)한 번에 24
큰 5×52540 (+ 20의 맞은편에)한 번에 40
전문가 6×63660 (전반 30 + 30)한 번에 60

이것은 왜 더 큰 보드가 결코 끝이 없다는 것을 느끼고 있습니다: 에 전문가 6×6 게임은 동시에 60 개의 별도의 합병 기회를 닫고있다, 24 versus 클래식 4×4. 그것은 또한 왜 널이 뚱 베어 죽은 종종는 아닙니다 - 당신이 손실을 정기적으로 한 살의 합병을 전환하기 전에 모든 24 쌍을 스캔.

2048에 도달하면 이정표가 아닙니다.

2048 타일을 구축하는 것은 승리 조건, 종료 조건이 아닙니다: 보드는 여전히 거기와 당신은 수행 할 수 있습니다. 무엇 승리 화면이 수행되고 계속 가치가 있는지 여부 당신이 2048 타일에 도달 할 때 무슨 일이 발생.

끝나는 천장이 있습니까?

이론에서, 예 - 4 × 4 그리드에서 물리적으로 존재 할 수있는 가장 큰 타일은 131,072, 아래 전체 후손 체인이 16 셀에 맞는 가장 큰 것이므로 (참고하십시오) 가장 높은 타일). 그러나 게임이 천장을 타격하여 끝났습니다. 저하학적인 완벽한 실행은 다른 모든 실행을 끝냅니다: 널 충분한 채우고 마지막 어울리는 쌍은 사라집니다.

당신이 통제하는 것을 한 번에

2048 플레이에 순위가 주어진 게임은 당신이 그것을 떠나면 닫힙니다 - in-progress 게임에서 멀리 떨어져 나가는 것은 영원히 그것을 떠나기 보다는 오히려 손실로 그것을 제출합니다. 따라서 게임은 정확하게 2가지 방법에서 끝납니다: 널은 위로 잠그고, 또는 당신은 그것에서 멀리 걷습니다. 더 넓은 규칙 안쪽에 둘 다 - 천막, 합병, 무도 및 격자 크기 - 대답했습니다 2048 가이드를 재생하는 방법.

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