2048 규칙
2048에는 6 가지 규칙이 있으며, 모든 보드 위치는 이제 볼 수 있습니다. 아래 각 하나는 게임 엔진이 2048 플레이에 적용되도록 정확히 명시되어 있습니다. 게임에 새로운? 재생하는 방법 2048 walkthrough는 더 부드러운 시작, 그리고 gameplay 가이드 이 규칙을 포함 하 여 사이트 기능에 내장.
의논하기
2048은 평방 그리드에서 재생됩니다. 2048 플레이는 세 가지 크기를 실행합니다. 클래식 4×4 (16 셀), 큰 5×5 (25 셀) 및 전문가 6×6 (36 셀) - 규칙은 세 가지와 동일합니다. 객실 변경 만. 모든 게임은 모두 함께 열립니다. 두 개의 타일이 이미 배치 무작위 세포에, 각각은 2 또는 4로 독립적으로 그려집니다.
규칙 1: 스 와이프는 그것으로 멀리 모든 타일을 이동할 수 있습니다
행동의 한 종류가 있습니다: swipe up, down, left 또는 right, 적용 한 번에 전체 보드. 모든 타일은 벽이나 다른 타일을 보류 할 때까지 방향에 슬라이드, 그래서 완전히 닫히는 - 빈 행의 멀리에 혼자 타일은 한 이동에 전체 그리드를 교차. 타일을 결코 곤대로 이동하지 않고 반도를 멈추지 않고, 당신은 자신의 한 타일을 이동 할 수 없습니다. 화살표 키, WASD, 마우스 드래그 및 터치 스 와프는 모두 같은 네 이동을 생산; 2048의 통제 참고 각 입력을 나열합니다.
규칙 2: 동일한 타일 병합만
두 개의 타일 운반 같은 번호 swipe가 함께 밀어 때 두 배의 한 타일에 결합하십시오: 2과 2는 4, 4 및 4가 8, 최대 1024 및 1024가 2048가됩니다. 다른 값은 결합되지 않지만 종종 8에 대해 눌러 4을 유지하고 8의 거리가 장애물이 해결되기 전에 닫히기 때문에 장애물이 없습니다. 빈 행의 반대쪽 끝에 2 개의 16s가 한 스 와프에서 병합됩니다. 2048의 점수가 추가 된 값은 2048의 점수가 추가되어 2048의 점수가 정확하게 고정되어 있습니다. 2048의 점수가 2048의 점수가 추가되어 2048의 점수가 2048의 점수가 추가됩니다.
규칙 3: 합병 타일은 그 swipe의 나머지에 잠겨있다.
타일은 부분에서 걸릴 수 있습니다. swipe의 가장 큰 병합. 이 순간 그것은 합병에 의해 생성된다 그 이동, 심지어 동일한 타일 옆에 토지를 위해 완료. 4 개의 2s의 행 좌절 두 4s, 절대 하나의 8 - 그리고 그 두 개의 새로운 4s는 다음 스 와프까지 결합 할 수 없습니다. 2, 2, 4의 행은 같은 방법을 행동: 2s는 4을 만들고, 4을 떠나 4 다음 이동에 대한 4. 이 규칙은 가장 피할 수없는 실수 뒤에, 그것은 빠른 보드처럼 보일 수 없기 때문에.
규칙 4: 각 이동은 보드 스파게스 한 타일을 변경
swipe가 해결 한 후, 한 가지 새로운 타일은 여전히 빈 사이에 무작위 세포에 나타납니다. 그것은 10 세에서 9 번과 10 세에서 4 번, 그리고 당신은 그것의 가치 또는 위치에 영향을 미치지 않습니다. 정확히 1개의 도와가 이동 당 도착하기 때문에 각 합병은 그 전에 보다는 엄격히 더 적은 자유로운 공간을 가진 결코 나타낸 움직임을 정확하게 제거합니다.
규칙 5: 당신은 2048 타일이 존재했을 때 승리
승리 조건은 모든 움직임 후 확인하고 정확히 하나의 일입니다: 2048 타일이 널에 어디에서 있습니까? 즉시 하나가 존재 게임은 승리와 시계 정지로 기록됩니다. 다른 개수는 - 점수가 아닌, 당신의 움직임 합계 아닙니다. 승리는 세션을 끝지지 않습니다: 결과 화면은 제안 의정부, 널이 서서 정확히 다시 다시 다시 다시 손을, 시계를 다시 시작하고 당신은 4096과 8192 방향으로 밀어. 게임은 단지 한 번, 그래서 점수를 재생 한 후 모든 높은 타일.
규칙 6: 법적 이동이 남아있을 때 게임 끝
게임에 필요한 한 번에 두 가지 조건: 보드는 완전합니다. 의 특징 두 개의 측면 타일은 모든 행 또는 열에 가치를 공유하지 않습니다. 전체 보드는 혼자 손실이 아닙니다. 그리드에서 어디에서나 수평 또는 수직 neighbours가 일치하면 그 방향의 스 와프가 여전히 그들과 합병합니다. Diagonal neighbours는 고위적 인 - 정형각형 쌍은 병합 할 수 있습니다. 그래서 종종 끝나는 보드는 아니므로.
Undo: 5 게임 당
2048 플레이는 지속합니다 5,500원 보드 위치, 그래서 당신은 줄에서 5 이동까지 다시 단계 수 있습니다. 각 undo는 그리드를 복원하고 그들이 이동하기 전에 정확히 점수를, 이동 카운트를 해제하고 그것에 스파게드 타일을 제거. 5 단계 역사가 배출 후. Undo는 또한 완성 된 보드에서 작동 - 그리드를 잠그는 이동을 가지고 다시 게임 플레이 가능 - 그래서 손실은 아직 무효가 동안 최종되지 않습니다.
- 전체 보드에 흩어지기. 단일 타일을 이동할 수있는 방법이 없습니다.
- Equal 값만. 2 개의 동일한 타일 사이에 가파른, 그래서 거리는 결코 병합을 차단하지.
- 타일 당 한 병합 swipe. 4 2s는 2 4s, 1 8이되지 않습니다.
- 스파셋의 90%는 2s, 10%입니다 4s입니다, 항상 임의 빈 셀에.
- swipe 스팸이 아무것도 안되지 않습니다. 탑승비용을 변경하는 것만 이동하세요.
- 전체 보드는 게임이 없습니다. 각 정각의 neighbour 쌍이 잘못된다.