2048 플레이에 득점 및 효율성 통계
이 가이드는 귀하의 계정의 성능 메트릭 2048 플레이 트랙을 설명합니다 - 효율성 비율, 초당 점수, 개인 최고 - 그리고 리더 보드가 어떻게 그들을 읽는지. 일반적인 득점 질문 (좋은 점수는, 세계 기록, 점수에 대한 무성 수학), 참조 검색 및 기록 FAQ...
적립되는 포인트
Score += 합병 타일의 값
2개 512 타일을 만듭니다. 1024 타일 및 추가 +1024 pts의. 각 합병 화합물.
프로필에 미터
Leaderboards 트랙을 의 모든 것 미터법과 어려움에 따라 평균이 아닙니다. 하나의 훌륭한 게임은 모두 이동해야합니다. 개인 최고의 업데이트는 이전 기록을 자동적으로 등급을 매겼습니다.
자신의 번호를 읽는 방법
평면 효율, 상승 점수. 당신은 더 긴 게임을 승리, 더 깨끗한 것. 여분의 포인트가 여분의 이동에서 온, 그래서 당신의 점수 초는 아마 떨어지는.
상승 효율성, 편평한 점수. 가장 건강한 패턴 일찍: 당신은 더 적은 찢어 났습니다. 점수는 한 번의 습관 스틱을 - 2048 효율성을 개량하는 방법 이 곡선을 생산하는 드릴을 다룹니다.
같은 것과 같은 비교. 개인 최고의 그리드 크기에 의해 저장됩니다, 그래서 클래식 4 × 4 기록과 전문가 6 × 6 레코드는 별도의 숫자입니다 - 다른 사람에 대해 읽지 마십시오.
승리에 만 존재 할 시간. 강한 잃어버린 실행은 현장이 정성스럽게 뛰어 넘지 않는 한, 왜 Time trophy 범주가 단계로 이동하는 이유입니다.
절대로 앉는 곳을 원하십니까? 스테이지에서 벤치 마크 점수가 덮여 있습니다. 2048 년 좋은 점수로 어떤 계산, 그리고 그 들 들 들 들 에 들 어 기술 2048 년 높은 점수를 얻는 방법. 이 페이지는 2048 플레이 프로파일 레코드를 통계에 집중합니다.
2048의 득점 Essentials
- 모든 합병은 포인트와 동일하게 적립됩니다. 새로운 타일 값 - 2개의 512s를 결합하는 것은 +1024를 줍니다.
- 의 의 화합물 exponentially: 1명 2048 타일 대표 2+4+8+...+2048 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 4092 병합의 역사.
- 격자 크기 사정: 전문가 6 × 6은 36 타일을 제공하여 클래식에서 16 versus와 함께 작동합니다. - 훨씬 더 높은 점수 천장.
- 의 모든 것 개인 최고의 점수 난이도는 프로파일에 표시되어 각 그리드 크기로 별도로 추적됩니다.
- 랭크 게임이 필요합니다. 최소 점수 리더 보드에 계산하기 - 매우 짧은 게임은 제외됩니다.
Grid Sizes 비교
더 큰 그리드는 더 많은 공간을 제공하여 높은 가치 타일을 구축하고 제어 할 수있는 게임 더 열심히합니다. 클래식 4×4 원래 - 꽉, 빠른, 그리고 불행. 큰 5×5 숨을 쉴 수 있는 방을 추가합니다. 전문가 6×6 가장 높은 천장을 원하신 점수의 차가 있습니다.
Pro 팁
- 2048년에 멈추지 마십시오. 구석에 고정 된 가장 높은 타일을 유지하고 계속 건물. 2048 위의 모든 추가 합병 이전 합병의 포인트 이익을 두 배.
- 무작위 찢음을 피하십시오. 모든 움직임은 합병하지 않는 타일은 무료로 스파네이드된다 - 그것은 clutter를 추가한다. 가능한 한 이동 당 적어도 하나의 합병 계획.
- 캐스케이드 병합 설정. 1개의 스위프가 2→4, 그 후에 4→8, 그 후에 순서에 있는 8→16를 합병합니다. 3 사슬은 4+4=12 대신 28의 점을 수입합니다.