2048년 좋은 점수는 무엇인가요?

표준 4×4 격자에 2048에 있는 좋은 점수는 위에 아무것도 입니다 20,000점수가 2048 타일을 구축하고 원했던 점이기 때문에,. 10,000 미만의 경우 보드를 학습하고 있습니다. 20,480에서 45,055에 도달하면 2048; 45,056에서 98,303은 4096; 98,304 및 최대는 8192; 그리고 212,992 또는 더 많은 것은 16384 타일과 경쟁력있는 4 × 4 플레이의 최고를 의미합니다. 이러한 커트오프는 정확하지 않습니다.

그들은 항상 결합하기 때문에 정확하게 타일의 가치를 지불하기 때문에, 주어진 타일을 소유, 포인트에 고정, 계산 가능한 비용. 그것은 당신이 빌드하는 가장 큰 타일의 가까운 결함 지문을 최종 점수를한다.

4×4 클래식 점수 벤치 마크

최종 점수가장 높은 타일 그것은 implies그곳에 넣는 곳
9,216에서512 이하보드 학습; 병합은 여전히 광고 hoc
9,216–20,4791024구조는 형성되지만, 실행은 일찍 종료됩니다.
20,480–45,0552048게임 우승 — 표준 이정표
45,056–98,3034096승리를 통해 편안하게; 단단한 중간 놀이
98,304–212,9918192고급; 보드는 deliberately 관리되고있다.
212,992+16384 또는 그 이상전문가; 경쟁 4×4의 정상

각 밴드를 정확히 읽는 것보다 바닥으로 읽으십시오. 50,000의 점수는 적어도 4096을 구축하고 45,056 이상의 surplus는 실행이 종료되면 보드에 왼쪽 작은 타일입니다. 점수가 경계 아래에 앉아면 다음 타일에 닫았고 보드를 잃어버린 경우.

모든 타일의 정확한 비용

위의 밴드 가장자리는 한 가지 공식에서 온다. 타일 2 구축n 전반적으로 2s 비용 (n − 1) × 2n 점. n = 11 에 대 한 2048 그리고 당신은 얻을 10 × 2,048 = 20,480. 전체 사다리를 실행 하 고 당신은 각 타일의 정확한 번호를 얻을:

Tile아래 레벨은행업무
414
8216
16348
324128
645320
1286768
25671,792
51284,096
102499,216
20481020,480
40961145,056
81921298,304
1638413212,992

을 읽으십시오 점수를 곧게 읽으십시오

점수는 현재 보드 비용에 모든 타일의 합이 구축: 4 은행 4 점, 8 은행 16, 16 은행 48, 32 은행 128, 등 2048 타일에 대 한 20,480까지. 볼 수 있는 모든 타일에 대 한 그 그림을 추가 하 고 점수를가지고, 주고 또는 4 포인트 각 4에 대 한 존재로 합병 하는 대신에.

즉, 트리 비아보다는 라이브 득점 도구 위의 테이블을 만든다. 2048 타일 양식 - 최고 행 2048, 1024, 512, 256; 두 번째 행 16, 32, 64, 128; 세 번째 행 8, 4, 2:

널에 도와은행업무
2048 + 1024 + 512 + 25620,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584
128 + 64 + 32 + 16768 + 320 + 128 + 48 = 1,264
8 + 4 + 216 + 4 + 0 = 20
Score36,868

깨끗한 승리 그러므로 점수에 대해 80 % 이상의 20,480 자신의 우승 타일 비용. 이것은 페이지에 가장 유용한 벤치 마크입니다: 당신이 21,000 근처의 점수로 2048을 원하면, 당신의 체인 거의 베어를 벗겨 있었고 다음 타일은 긴 방법이되었습니다. 37,000 근처에 무언가를 원하면 전체 후손 체인 intact 및 4096이 실제로 도달 할 수있었습니다. 두 플레이어 모두 "2048"을 완전히 다른 위치에있을 수 있으며 점수는 말한다.

왜 더 큰 타일은 생존보다 더 많은 것

2048 플레이에, 당신의 점수는 합창으로 만든 각 타일의 값의 합이다, 그래서 포인트는 큰 타일에 크게 백업됩니다. 테이블에 격차를보십시오: 2048에서 4096에가는 것은 첫 번째 장소에서 2048에 도착하는 전체 실행보다 24,576 포인트를 추가합니다. ladder를 모든 단계는 결합 된 모든 것보다 가치가 있습니다. 실용적인 도발은 다음 이정표 타일과 함께 상승하는 것은 점수를 올리는 가장 효과적인 방법입니다., 멀리 더 많은 것은 잠금 보드에 여분의 이동을 압착하는 것보다 훨씬 더 많은 것입니다.

정밀에 한 동굴: 그림은 모든 타일이 스파게 팅으로 도착 가정한다 2. 10에서 한 스파게에 대한 현실은 4이며, 그 손의 각각은 4 포인트 병합을 무료로 제공합니다. 실제 우승 점수는 순수한 계산에서 100 포인트를 실행합니다. - 20,100 대신 20,480 현재 2048 양식. 2048 타일에 도달 할 필요 점수 전체에서 보정을 하는 작품.

6×6 전문가 격자

의 의 6×6 전문가 격자 36 셀이 16 점보다 훨씬 긴 후속 체인을 잡고 있기 때문에 위의 전체 사다리는 체인이 성장함에 따라 각 타일에 부착 된 최소 점수를 유지합니다. 4 × 4의 전문가 수준이 6 × 6에 비례 할 것이라고 합계합니다. "좋은"6 × 6 점수와 "좋은"4 × 4 점수가 비교할 수없는 숫자가 이유입니다. 각 그리드는 자체 스케일을 가지고 있으며 각 레벨의 기록에서 각각 하나의 값에 따라 리더 보드 순위가 있습니다. 두 가지 모두에서 설정된 두 가지 모두에 앉아있는 것입니다. 스코링 및 기록 FAQ.

당신의 개인 벤치 마크

가장 의미있는 "좋은"점수는 이전의 개인을 가장 치고 있다는 것입니다. 2048 플레이에 2048 리더 보드 모든 활성 플레이어에 대한 정확한 순위를 제공합니다 - 고정 벤치 마크보다 더 나은 측정. 테이블을 쫓기보다 오히려 자신의 번호를 구부리고있는 세션 루틴을 위해, 읽기 2048년에 새로운 개인을 설치하는 방법.

의 실수

가장 큰 오류는 다른 그리드 크기에 걸쳐 점수를 비교하고 있습니다. 때문에 모든 병합 값의 합과 동일, 더 큰 5 × 5 및 6 × 6 보드는 자연적으로 훨씬 높은 합계를 생산합니다. 6 × 6에 200,000은 4 × 4에 동일한 숫자보다 훨씬 평범한 결과입니다. 항상 같은 그리드 내에서 벤치 마크.

두 번째 실수는 가능한 한 오래 생존에 의해 원시 점수를 쫓는 것입니다. 보드 잠금을 한 번, 여분의 낮은 가치 병합은 거의 아무것도 추가하지 않습니다: 모든 2 및 4 전체 보드에 정리는 다음 마일스톤에 24,576에 대한 몇 가지 수십 포인트가 있습니다. 다음 큰 타일에 도달하면 전체를 실제로 움직이는 것은 — 참조 도달 하는 방법 8192.

세 번째는 나쁜 행운으로 낮은 점수를 치료하고 있습니다. 구조상 이유로 밴드 가장자리에서 클러스터 점수: 보드 잠금이 해제되면 실행 종료, 그리고 행이 주문되었을 때 보드 잠금을 해제합니다. 각 행을 유지 모노토닉 9,216 밴드에서 20,480 하나에 게임을 운반하는 것은 주문된 널이 움직이지 않게 하는 대신 닻을 향해 항상 접을 수 있기 때문에 입니다.

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