8192은 2048 년에 가능합니까?
예 - 8192 타일은 마스터 한 플레이어가 절대적으로 성취 할 수 있습니다. 코너 전략. 그것은 드문 이정표가 아닙니다: 2048 플레이의 회사연혁, 수천 명의 플레이어는 표준 4 × 4 그리드에 8192에 도달했습니다.
어떻게 해야 하나요?
8192 도달은 merging를 요구합니다 2 4096 타일. 당신이 첫번째 4096 타일을 건설하고 코너 위치에 보관해야 할 것을하려면 타일의 두 번째 체인을 구축하는 동안 4096.
키 도전은 두 번째 4096: 첫 번째 4096은 코너에 잠겨 있습니다. 나머지 15 셀은 두 번째 4096을 구축하기 위해 필요한 모든 중간 타일을 수용해야합니다. 이것은 단단한 보드 관리가 필요합니다. - 당신은 잘못 일치 타일에 세포를 낭비 할 수 없습니다.
두-4096의 내구: 보드-state walkthrough
절개 단계는 첫 번째 4096이 고정되고 두 번째 체인이 2048에 도달 할 때 시작됩니다. 건강한 내구 보드 (바닥 왼쪽 앵커)는 다음과 같습니다.
. 2 4 8 . . 32 16 128 256 64 . 4096 2048 1024 512
아래 행은 메인 체인 (4096 → 2048 → 1024 → 512), 단색으로 앵커에서 멀리 감소. 세 번째 행은 역방향 (64 → 256 → 128 포장)의 뱀을 계속합니다. 여기에서 계획은 기계입니다: 세 번째 행에서 두 번째 512을 구축하여, 아래 행 512으로 1024, 케이스 1024 + 1024 → 2048, 다음 2048 + 2048 → 4096, 마지막으로 4096 + 4096 → 8192. 모든 합병은 연속적으로 어떤 개별 병합보다 더 많은 것을 보호하는 데 필요한 한 번의 왼쪽 스 와프와 함께 발생합니다.
8192 비용: 점수 및 2048에서 이동
가치의 타일 2n 적어도 합산할 수 없습니다. (n−1)·2n 포인트가 일어났습니다. 8192의 측면 중 3 개의 이정표가 하드 점수 바닥이 있습니다. 이 페이지의 흥미로운 부분은 마지막 열입니다. 작업의 대부분은 이미 4096을 보유 한 번에 여전히 앞서 있습니다.
| Tile | 점수 바닥 | 이동 (분) | 이전의 이정표 위에 추가 |
|---|---|---|---|
| 2,048 | 20,480 | ~1,000 | — |
| 4,096 | 45,056 | ~2,000 | +24,576 포인트, +1,000 이동 |
| 8,192 ← 이 페이지 | 98,304 | ~4,100 | +53,248 포인트, +2,050 이동 |
| 16,384 | 212,992 | ~8,200 | +114,688 포인트, +4,100 이동 |
다른 말에서, 4096에서 8192 비용으로 당신이 4096까지 전체 게임보다 더 많은 것을 얻은. 그것은 당신이 시작하기 전에 알고있는 단일 가장 유용한 것: 8192의 두 번째 절반은 첫 번째 절반보다 더 길, 그래서 자신과 4096의 조합을 처리하지 마십시오. 이 것의 모든 이정표 한 측면에 대한 점수 바닥, 그리고 그 위에 기록, 수집됩니다 득점 및 기록 허브.
점수 8192 도달
점수 바닥이 98,304이기 때문에, 모든 정품 8192 게임이 약에 마무리됩니다. 100,000에서 160,000 포인트 - 스프레드는 8192개의 땅 이후에는 메인 체인을 떼지 않고, 심지어 보드를 밀어주는 것만으로도 마찬가지입니다. 플레이어는 뱀 패턴 깨끗한 뱀이 죽은 무게 대신 유용한 합병으로 더 많은 돌 타일을 변환하기 때문에 더 높은 끝을 향해 마무리. 마지막 점수가 약 95,000에 들어온 경우 실제로 8192을 구축하지 않았다 - 코너에서 잘못 읽기 4096 일반적인 설명입니다.
4096보다 더 열심히?
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