얼마나 많은 움직임은 2048 승리로 가져가야합니까?

2048 타일에 실행은 주문에 걸립니다. 1,000 이동. 모든 이동은 정확히 하나의 새로운 타일을 섞고, 2048 타일은 재료의 1,024 두 가지의 가치로 지어졌으며, 보통 2s와 4s 타일의 혼합은 약 930을 이동하기 전에 물리적으로 존재 할 수 없습니다. 실제 게임 랜드가 높을 수 있음 - 일반적으로 1,000 ~ 1300 - 모든 이동이 병합을 생산하기 때문에.

약 930m의 바닥은

타일은 만 스파 딩, 이동 당 하나, 그리고 merging 결코 재료를 만들지 않습니다 - 그것은 단지 그것을 집중. 2048 타일은 따라서 1,024 스파 딩 2s, 또는 4s에 해당. 10에서 약 한 스파 딩이 4, 평균 이동은 재료의 2.2 포인트를 제공합니다 (0.9 × 2 + 0.1 × 4):

스파드 믹스이동 당 물자최소 이동 2048
모든 스파크 22.01,024
일반 놀이 (약 90 % 2s, 10 % 4s)2.2약 930
모든 스파는 4 (모든 일이 일어나지 않습니다)4.0512

그 바닥은 플레이어가 달성되지 않는 것을 가정합니다. 모든 단일 타일은 2048 체인 내부에 흩어져 졌고 아무런 좌초가 없습니다. 당신이 이길 때 어떤 타일은 여전히 보드에 앉아있을 때 목표가 전진하지 않았다. 왜 실용적인 범위가 이론적 인 것 위에 몇 백 움직임을 앉아있는 이유입니다.

이동은 합병되지 않습니다.

이 두 개의 숫자는 지속적으로 혼란을 얻을. 2048 타일을 구축 정확히 1,023 합병 - 512은 4s, 256 생성 8s, 그리고 2048 자체를 생산하는 단일 병합에 아래로 결합합니다. 한 이동이 한 번에 여러 병합을 해결하기 때문에 합병은 잘 작동하는 동안 고정됩니다. 그 병합이 가치가 무엇인지 포함하여 전체 고장은, 2048에 도달해야하는 어떤 점수.

이동 당 점수: 그 사정에 따라서

Raw move count는 자신의 것에 조금 말한다; 이동으로 나뉘어지는 점수 는 많은 말한다. 합병은 타일의 가치를 지불하기 때문에, 높은 점수 - 퍼 - 몰드는 움직임이 새로운 세포로 shuffling 타일보다 겨우 쌍을 곱합니다. 1,000에서 실행 2048 이동 평균 21,000 포인트를 스코링 이동 당 21 포인트; 동일한 점수는 1,400 평균을 펴고, 그 400 여분은 나중에 처리 할 수 있었다 보드에 타일을 추가합니다.

효율적인 놀이는 다음과 같습니다: 거의 모든 움직임은 적어도 한 쌍을 붕괴, 빈 셀 높은 체재, 그리고 널은 그것의 모양을 주변에 붙듭니다 코너 앵커 대신에 복구 detours.

2048년 넘게

물자 필요조건은 각 도와 수준에 두배로 합니다, 그래서 지면은 그것에 두배로 합니다: 대략 1,860 이동 4096 타일이 존재하기 전에, 약 3,720 8192에 대한, 그리고 7,450 16384. 평소의 불임과 심각한 16384 시도를 추가하는 것은 5 개의 구성 이동 수입니다. 왜 그 실행은 시간, 몇 분에 측정됩니다. 참조 긴 게임이 걸리는 방법 같은 arithmetic의 시계 버전, 그리고 2048에 대한 완전한 초심자 가이드 규칙에 대한 그 움직임은 비둘기 - 이동 당 한 스파드, 타일 당 하나의 병합, 그리고 카운트를 중지하는 최종 조건.

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