2048이란?

2048은 사각형 격자에서 재생 슬라이딩 타일 퍼즐, 보통 4 × 4입니다. 각 회전은 한 방향으로 모든 타일을 한 번에 이동 - 아래로, 왼쪽 또는 오른쪽 - 화살표 키 또는 황새로. 두 타일이 동일한 숫자를 보여주는 때 그들은 두 배의 단일 타일로 결합 가치, 그리고 목표는 2048의 타일을 구축하는 것입니다.

두 개의 4 인화는 8, 두 개의 256-tiles가 512되고 체인을 위로합니다. 신선하게 결합 된 타일은 동일한 이동에 다시 병합 할 수 있으므로 4 개의 4 개의 행이 8s가 단일 16보다 오히려됩니다.

목표와 게임이 종료되는 방법

모든 움직임 후 무작위 빈 셀에 새로운 타일 스파드 - 10, 4 시간 휴식의 약 9 배. 명목상 목표는 가치를 가진 타일을 만드는 것입니다 2048, 그러나 게임은 4096, 8192, 또는 그 이상의 점수와 더 큰 타일을 쫓는 선수를 위해 계속.

모든 세포가 점유되고 두 개의 인접한 타일이 동일한 값을 공유 할 때 게임 끝 - 그 시점에서 병합이 가능하고 새로운 타일이 나타날 수 없습니다. 2048은 종료가 있습니까? 그 조건을 상세히 다룹니다.

완전한 규칙

그 중 7 명으로만 변경되지 않았으며 2014년부터는 변경되지 않았습니다.

ElementRule
Board사각형 그리드, 4 × 4 기본적으로 (16 셀)
의 특징화살표 키 또는 스 와프; 각 타일은 한 번에 이동
Sliding그 방향으로도 이동할 수 있는, 아무도 세포가 아닌
새로운 타일이동 당 하나, 무작위 빈 셀에서 - 2 시간의 약 90%, 4 약 10%
의 장점두 개의 똑같은 타일은 합에 결합; 단지 합병 된 타일은 동일한 이동에 다시 병합 할 수 없습니다.
Score각 병합은 타일의 값을 추가합니다.
승리하고 잃어버린당신은 어떤 타일이 2048에 도달 할 때 승리; 당신은 보드가 동등한 neighbours에 가득 때 잃어

2048년이 넘는

그것은에 의해 2014년 3월에서 기록되었습니다 콜롬비아, 그 후 19 세 이탈리아 개발자, 그리고 무료 및 오픈 소스를 출시.

으로 2048 플레이의, 본래 게임 기계가 3개의 격자 크기 (4×4 고전, 5×5 큰, 6×6 전문가)의 맞은 경기에 동일하 확장된 지켜집니다, 글로벌 리더보드, 계절의 순위, 그리고 화장용 진도 체계.

모든 FAQ로 돌아가기