왜 2048 그래서 열심히?
2048은 4 가지 특정 기계적 이유를 위해 어렵습니다. 반사에 대해 아무도 없습니다. 보드는 모든 움직임이 무언가가 타일을 추가하는 것을 이동하기 때문에, 한 번만 병합이 제거됩니다. 잘못된 방향으로 단일 스 와프는 구석에서 가장 큰 타일을 영구적으로 흘릴 수 있습니다. 당신은 새로운 타일 랜드가 어디에 선택하지 않습니다. 그들은 빈 셀에서 무작위로 나타나지 않습니다., 90 %는 2 및 10 %로 4. 그리고 단지 결합 된 타일은 두 개의 윗에 대한 고정이 아니라, 두 개의 윗의 두 번째로, 두 개의 윗이 윗부분에 잠겨져있는 것을 갖는 것입니다.
1. 널은 그것을 명확하게 보다 빨리 채웁니다
이것은 다른 모든 다른 사람의 밑단이 이유이며, 악화가 너무 간단합니다. 실제로 타일을 옮기는 모든 움직임은 정확히 하나의 새로운 타일을 옮깁니다. 해결하는 움직임 k 병합 파괴 k 타일. 그래서 어떤 이동 후 점유된 세포에서 그물 변화는 1 − k:
| swipe에 의거 | 스크랩 제거 | 타일 spawned | Net 점유된 세포 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | +1 | +1 - 당신은 땅을 잃었다 |
| 1 | 1 | +1 | 0 - 당신은 심지어 깨어 |
| 2 | 2 | +1 | −1 |
| 3 | 3 | +1 | −2 |
| 8 (최대 4×4) | 8 | +1 | −7 |
두 번째 행을 다시 읽으십시오: 생산하는 swipe 1개 병합은 모든 공간에 무료로하지 않습니다. 그것은 심지어 휴식. 만 멀티-머지 찢어 실제로 당신에게 방을 다시 제공, 대부분의 플레이어는 0에 자신의 게임의 대부분을 지출 - 하나의 merge 이동. 그것은 왜 좋은 10 이동 전에 느꼈다 보드는 갑자기 가득 - 당신은 공간을 얻을 수 없었다, 당신은 이동 당 세포를 잃고 주목하지 않았다.
2. 1개의 swipe는 큰 도와 영원히 물가 수 있습니다
가장 큰 타일은 동일한 값의 타일과 결합하고 타일이 아직 존재하지 않는 정의로 - 당신은 그것을 구축해야합니다. 1024가 바닥 왼쪽 모서리에 앉아 있고 널 리프트에 모든 타일을 swipe, 1024는 구석을 이동하고 새로운 타일 스파네가 그 밑에서 움직입니다. 이제 1024은 그 아래에 작은 갇힌 무언가가 있으며 그 외에 다른 무언가가 있으며 그 중 아무 것도 병합합니다.
전략적인 수준에서 이것을 하지 않는 것은 없습니다. 좌초된 큰 타일은 당신이 그것의 주위에 전체 일치 사슬을 재건할 때까지 아무것도 공헌하는 영구적으로 점유된 세포입니다 — 그리고 당신은 1개의 세포에 의해 지금 더 작은 널에 그해야 합니다. 이 단 하나 실수는 2048년에 다른 어떤 것 보다는 더 많은 유망한 게임을 끝냅니다, 왜인 이유입니다 코너 전략 모든 것에 존재한다.
3. 타일이 나타나는 것을 통제하지 마십시오.
각 이동 후 새로운 타일은 빈 셀 중 하나에 방울, 무작위로 선택 - 모든 빈 셀은 똑같이 가능성이. 그것은 2 시간의 90 %와 4 시간의 약 10 %입니다. 당신은 값이나 위치에 영향을 미치지 못합니다.
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4. swipe의 나머지를위한 결합 타일 잠금
병합에 의해 생성 된 타일은 같은 swipe에서 다시 병합 할 수 없습니다. 행의 2 2 2 2 왼쪽이 4 4, 아니 8. 행의 4 4 4 4 은 8 8.
Beginners는 타일 붕괴 모든 방법 아래로 그리고 계획으로 줄이 하나의 큰 타일로 해결 될 것입니다. 그것은 아닙니다 - 그것은 반, 한 번, swipe 당. 4 2에서 8을 가져 오면 두 개의 분리 된 스와프를 가지고, 하나, 그리고 그 스와프의 각 다른 타일을 처리해야. 규칙은 2048 짧은 것보다 긴 게임이 무엇인지, 그리고 그것은 여전히 두 개의 타일을 이동 할 수 있습니다 2048.
가장 어려움을 제거하는 세 가지 습관
3개의 습관은 어려움의 대부분을 제거합니다: 1개의 구석을 선택하고 그것의 가장 큰 도와를 들기 위하여 방향에 swipe를 결코 swipe, 닻을 지키지 않는 행을 가장 작은에서 주문했습니다 이렇게 묶는 케이케이드를 대신 결합하고, 합병을 일으키지 않는 이동에 당신의 마지막 2개 3개의 빈세포를 소비하는 것을 거부합니다.
2048년이 넘는 기간 동안, 이 같은 짧은 목록에 대한 답변을 얻은 4가지 문제 중 하나가 갑자기 도착하는 경향이 있습니다.
- 한 코너를 고정하고 방향을 삭제합니다. 코너를 선택하면 최대의 타일을 유지하고 키보드에 존재하지 않는 키로 들어 올리는 swipe를 치료합니다. 이것은 문제 2 outright를 제거합니다. 어떤 코너가 잘못 문제를 제거합니다. — 왜 아래쪽은 보통 선택 이유를 설명합니다.
- 가장 작은 것까지 가장 큰 닻 행을 지키십시오. 주문한 행은 앵커에 단일 스 와프를 의미하는 것은 실제로 문제가있는 세포를 얻는 유일한 방법 인 한 번에 여러 병합을 해결할 수 있습니다. 주문한 행은 무엇입니까? 단일 톤수 행 그리고 뱀 패턴 은 은
- 제로 메르지 이동에 마지막 빈세포를 사용하지 마십시오. 두 개 또는 3 개의 빈 셀로 내려지면 무언가를 병합하지 않는 스 와프를 거부합니다. 이것은 문제 3에 대한 직접 방어입니다. 예비 세포 유지는 나쁜 스파크 배치의 확률을 낮게 유지합니다.
문제 4 수정이 없습니다. - 게임의 규칙입니다. 그러나 그것은 의미가 있습니다. 각 swipe를 가지고 병합을 계획하고, 당신이 악의적으로 설정하지 않은 캐스케이드를 기대하지 않습니다. 훈련의 나머지는 삶의 전략 및 팁 허브, 그리고 특정 오류는 첫 번째로 수집됩니다 일반 2048 실수.