2048 년 4096 을 얻는 방법
당신은 두 2048 타일을 merging에 의해 4096을 얻을, 이는 전체를 구축 의미 2048 같은 보드에 두 번 실행. 4096 타일에서 조립된다 2,048 스파드 2 인, 그래서 그것은 아래에 존재하지 않습니다 45,056 포인트 이길을 따라 모든 스파셋이 2이었다면, 게임의 실제 스파셋 비율은 90 %, 4 %, 즉, 약하게 작동 1,862 타일 스파, 그리고 정확히 한 타일 스파는 이동 당 뭔가 이동, 그것은 또한 적어도 많은 생산적인 움직임을 의미.
무엇 4096 2048 승리의 상단에 추가
이 테이블을 읽는 유용한 방법은 마지막 열입니다. 모든 숫자는 현재 당신에게 앞서 나가는 일입니다. 당신은 승리! 오버레이가 나타납니다 - 그리고 그것은 이미 수행 한 모든 것보다 약간 더 많은 것입니다.
| Cost | 2048 타일 | 4096 타일 | 에 의해 추가된 두 번째 반 |
|---|---|---|---|
| 점수 바닥 (모든-2 스파게) | 20,480 | 45,056 | +24,576 |
| 실제 점수 90/10 율 | ~20,100 | ~44,300 | +24,200 |
| 2 인분을 소비 한 스파크 | 1,024 | 2,048 | +1,024 |
| 타일은 실제 비율에 | ~931 | ~1,862 | +931 |
| 필수 사항 | 1,023 | 2,047 | +1,024 |
점수 선 뒤에 arithmetic는 2의 타일이 되는 일반적인 규칙입니다.n spawned 2s에서 완전히 구축 된 합병은 가치가 있습니다. (n−1)·2n 포인트: 10·2,048 = 20,480 2048 타일, 11·4,096 = 45,056 4096에 대 한.
그래서 당신이 필요로하는 점수에 짧은 대답 4096 타일은 45,056 포인트입니다. 모든 타일이 2이고, 실제 스파셋 비율에서 약 44,300, 10에 약 1 개의 스파셋이 4로 도착하고 4 포인트 병합을 건너면 그렇지 않으면 지불해야합니다. 절대 바닥 - 모든 단일 스파셋은 4, 즉 일어나지 않을 것입니다 - 40,960. 2048 타일에 대한 동일한 파생, 단계에 의해 작동 2048 타일에 도달해야하는 점수.
왜 계속 도달보다 더 열심히
2048 플레이 게임에서 2048 타일이 순간을 감지하여 시계를 중지하고 승리로 결과를 기록하고 결과 오버레이를 보여줍니다. 의정부 단추. 그 문제에 대한 아무것도 - 그러나 그것은 여전히 완성 된 게임으로 절반 내장 보드를 프레임으로 심리적 함정이다. 프레스 유지 Going 및 타이머는 최악의 모양에서 이제까지 모든 게임에서 시작되는 보드에 다시 시작: 당신의 코너에 앉아 2048 타일, 1024 다음, 그리고 단지 두 번째 1024를 구축 왼쪽 셀의 손이 왼쪽.
즉 4096의 실제 어려움이며, 구조상이며, 기술이 아닙니다. 2048을 쫓아서 전체 빈 보드를 작업했습니다. 두 번째 2048을 쫓아서 16 셀은 이미 첫 번째 일에 헌신했습니다. 빈 셀 수 10,000점에서 편안한 느낌이 30,000점에 당신을 죽이는 것은 것입니다.
2048년 후 변경된 이사회 분야
승리 오버레이가 끝난 후 필수되기 전에 선택된 세 가지 습관.
- 금지 방향은 진짜로 금지됩니다. 2048 년 전에, 모서리의 닻을 들어 올리는 방향으로 한 swipe는 복구 할 수 있습니다. 2048 년 후, 2048 타일을 재건하지 않습니다. 수정 corner 그리고 존재하지 않는 키로 반대 방향을 대우하십시오.
- Row 주문은 선호 사항입니다. 두 번째 체인은 1024 → 512 → 256 → 128을 하나의 주문 스윕으로 실행하기 위해 더 이상 절반 체인을 두 번 보전 할 수있는 방이 없기 때문에. 단일 톤수 행 4 대신 한 스 와프에서 최종 폭포를 해결하는 것은 무엇입니까.
- 작은 타일은 보자마자 합병됩니다. 보드의 중간에 4는 5,000 포인트에 아무것도 비용이 들며 40,000에서 게임을 비용이 들지 않습니다. 승리 오버레이가 몇 이동 또는 뱀의 먼 끝에 주차 한 후 모든 스파드가 병합해야합니다.
당신의 2048 타일이 장애물이되는 끝 게임
4096 년 늦은 보드는 일반적으로이처럼 보입니다, 닻 된 바닥 왼쪽:
. 2 4 8 . . 32 16 64 128 256 512 2048 1024 512 256
2048 타일은 보드에 가장 큰 것이며 정확히 하나의 값과 병합합니다. 2048 년 두 번째까지는 자산이 아니며 영구적으로 점유 된 세포가 아무것도 참여하는 것입니다. 전체 하단 행 - 2048, 1024, 512 및 256 - 매우 지속 가능한 케이케이드까지 단축 할 수없는 체인으로 잠겨있어 6 개의 셀의 4가 재생 중입니다. 당신은 효과적으로 12 개의 게임에서 4096 엔드 엔드 보드를 재생합니다.
그 위치의 계획은 기계입니다: 세 번째 행에서 두 번째 256를 구축하고, 512, 512 + 512 → 1024, 1024 + 1024 → 2048을 만들고 마침내 2048 + 2048 →를 만들기 위해 하단 행으로 이동 4096. 그 폭포가 닻을 향해 단 하나 swipe에 불을 뿌리는의 각 단계 주문한 행을 제공. 왜 행 훈련은 어떤 개별 병합보다 더 많은 문제입니다: payoff는 하나의 병합이 아니라, 그것은 행에 네입니다.
보드가 거기 오기 전에 잠금을 해제하면, 보통 원인은 4 두 번째 256에 필요한 하나의 세포로 향하고 당신은 앵커에서 그것을 취소했다. 정확히 그 상황에 대한 복구 재생책은 나쁜 보드를 복구하는 방법.
4096 후 오는 것
동일한 패턴 반복, 두 배에 가격 매번. 두 4096 타일은 8192, 점수 바닥 98,304를 만들 - 또 다른 53,248 포인트 4096 당신은 그냥 내장. 4096이 지금 당신을 위해 루틴 경우에, 도달 8192 다음 rung이고, 득점 및 기록 허브 위 각 이정표의 바닥을 수집합니다.