131,072은 2048 년에 가능합니까?

131,072(17일)의 힘은 theoretical 최대 타일 표준 4 × 4 그리드. Achieving 타일의 완벽한 후손 체인과 전체 보드를 채우고, 모든 수은 순서에서 - 이는 게임에서 모든 단일 타일 스파드를 정확히 오른쪽 위치에 나타납니다. AI 지원없이이 일이 확률은 거의 작습니다.

왜 131,072는 4×4 최대입니다

4×4 보드에는 16 셀이 있습니다. 1 개의 코너에서 131,072를 배치하려면 보드의 나머지는 병합 체인을 살아야하기 위해 필요한 두 가지의 정확한 낮은 전력을 보유해야합니다: 65,536, 32,768, 16,384, 등. 잘못 된 2 또는 4의 예비 공간이 없기 때문에 최종 보드는 어렵지 않습니다. 모든 광장에서 가까운 주문이 필요합니다.

그 대답은 "강한 인간 도달 할 수?" 이론에서 다르다, 보드는 타일을 포함 할 수있다. 정상적인 인간 놀이에서, 임의 타일 스파네, 제한된 빈 셀, 거대한 움직임은 효과적으로 접근 할 수 있도록합니다.

그것은 달성 된?

131,072 타일이 닿아 있습니다. AI-assisted 또는 도구 보조 재생 — 모든 가능한 보드 상태를 평가하고 최적의 이동을 선택합니다. 그 조건에서 타일이 도달 할 수 있습니다. 정상적인 임의 타일 스파드 조건 하에서 인체 놀이를 제거하지 않은 경우 확인된 인스턴스가 없습니다.

131,072 현실적 목표입니까?

인간 선수를 위해, 더 실용적인 진도는 4096를 위해, 그 후에 겨냥하기 위한 것입니다 8192, 그리고 그 후에 16,384. 이러한 목표는 여전히 강한 코너 제어 및 단일 통로 행을 요구하지만, 그들은 실수를 복구 할 수 있습니다. 게임이 65,536 및 131,072 범위에 접근 할 때, 단일 악천후는 영구적으로 체인을 파괴 할 수 있습니다. 그 현실적 대상의 점수는 서로 반대하고, 인간 기록은 그들에 대해 설정, 목록에 있습니다 scoring 및 기록 섹션.

숫자의 벽: 왜 아무도 앉아이를하고이를

가치의 타일 2n 적어도 합산할 수 없습니다. (n−1)·2n 포인트가 일어났습니다. 그 중 각 합병은 뒤에 스파게드 타일을 필요로합니다. 즉, ladder의 최고 끝의 비용이 국가로 쉽게 되며, 마지막 열은 질문에 침입하는 것입니다. 빠르고 집중된 플레이어는 초당 약 2개의 deliberate 이동을 유지합니다. 테이블은 그 비율로 이동 수를 변환합니다.

Tile점수 바닥이동 (분)2 이동/초에서 깨지지 않는 재생
16,384212,992~8,200~70 분
32,768458,752~16,400~2시간 20분
65,536983,040~32,800~4시간 30분
131,072 ← 이 페이지2,097,152~65,500~9 시간

거의 모든 게임이 없습니다. 게임이 시작되면, 게임이 시작되면, 게임이 종료됩니다. 게임이 종료되면, 게임이 종료됩니다. 게임이 종료되면, 게임이 종료됩니다. 게임이 종료되면, 게임이 종료됩니다. 게임이 종료되면, 게임이 종료됩니다. 게임이 종료되면, 게임이 종료됩니다.

6×6 전문가 그리드에

6×6 그리드에는 4 × 4에 비해 36 셀이 있습니다. 여분의 공간은 극적으로 천장을 변경합니다. - 매우 높은 타일은 평행한 체인을 구축하기 위해 훨씬 더 많은 방이 있기 때문에 더 접근 할 수 있습니다. 2048 플레이의 최고 플레이어 전문가 6×6 4×4에 현실적인 것 보다는 더 멀리 타일을 달성했습니다.

높은 타일을 쫓는 가장 좋은 전략

2048 런을 위해 작동하는 동일한 기초를 사용하십시오: 구석에서 잠긴 가장 높은 도와를 지키고, 그 구석에서 내려가는 뱀을 건설하고, 빈 세포를 보존하고, 닻 도와를 이동하는 늑골을 피하십시오. 표적이 더 높으면, 당신이 improvisation를 위해 가지고 있는 더 적은 방.

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